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Case Study · PRJ-002数据可视化 / 视频创作2024

高中生带你
认识 F1

F1?也许大部分人对这项运动感到陌生。随着 2024 年中国大奖赛的回归,作为资深车迷和 B 站 up 主,我使用了一些有趣的工具将 F1 数据可视化,希望能帮助大家更了解这项运动。

数据可视化 Tableau · Touchdesigner · DaVinci 视频创作 B 站观看 ↗
F1 视频静帧 · 数据可视化成片
视频静帧 · 数据可视化成片
0 等奖
Award
小白杨奖 · 数字媒体类一等奖
0
Translators
Tableau / Touchdesigner / DaVinci
0
Circuits
上海 / 摩纳哥 / 斯帕
01 · Data

把比赛成可读的数字

F1 是一项规则复杂、数据密集的运动。普通观众面对圈速、轮胎、DRS、进站窗口这些术语往往望而却步。我从比赛中抽取四个核心数据维度,把它们翻译成 Tableau 可消费的可视化图形。

90.241
LAP TIME · 圈速
圈速分布图 — 揭示车手节奏与轮胎衰减曲线
0
TYRE STRATEGY · 轮胎策略
软 / 中 / 硬 — 轮胎策略路径图还原进站博弈
0
DRS ZONES · 超车窗口
超车热点图 — 量化每段 DRS 区域的超车概率
1.8
PIT WINDOW · 进站窗口
一次进站换胎的时间
02 · Translators

三种工具的分工 — 数据、情绪、叙事,三层各司其职。

三件翻译器,各司其职

Tableau数据层 · 讲清楚
Touchdesigner情绪层 · 建立共鸣
DaVinci Resolve叙事层 · 最后媒介

Tableau · 数据层:把圈速、轮胎、超车点等结构化数据画成交互图表,让观众通过图形直接感知比赛节奏 — 这是"讲清楚"的工具。

Touchdesigner · 情绪层:粒子系统承担情绪渲染 — 把 F1 的高速感、机械感转化为视觉冲击,建立非车迷也能共鸣的情绪入口。

DaVinci · 叙事层:把数据图表、粒子素材、解说音轨按叙事节奏串联成片,调色与剪辑完成"小众数据 → 大众媒介"的最后一公里。

03 · Circuits

三条赛道的可视化记录 — 用赛道讲不同的故事。

赛道讲不同的故事

CIR · 01

上海国际赛车场 回归叙事

2024 年中国大奖赛回归,作为视频的核心叙事主线 — 用 16 年的空白对照 F1 在中国的传播断层。

5.451 公里56 1:32 最快圈
CIR · 02

摩纳哥蒙特卡洛 技术叙事

街道赛代表 — 窄、慢、零容错。用圈速分布图说明为何超车在此处近乎不可能,靠的是排位赛。

3.337 公里78 1:12 最快圈
CIR · 03

斯帕-弗朗科尔尚 情绪叙事

长直道 + 高速弯的代表 — Touchdesigner 粒子素材的高潮段落,把速度感外化为视觉粒子流。

7.004 公里44 1:44 最快圈
Davinci 剪辑
Davinci 剪辑
Tableau 可视化
Tableau 可视化
Touchdesigner 粒子
Touchdesigner 粒子
视频静帧
视频静帧
04 · Pipeline

从 API 到 B 站 — 一条数据 → 视觉 → 叙事的管线。

一条管线跑完

STEP 01

数据来源

F1 Official API

STEP 02

数据可视化

Tableau Desktop

STEP 03

粒子素材

Touchdesigner

STEP 04

剪辑调色

DaVinci Resolve

STEP 05

发布渠道

Bilibili

F1 规则数据清洗数据可视化 粒子动画视频剪辑调色 解说配音科普叙事
05 · Recognition

两项认可同时抵达

0 等奖
Award
第十九届中国国际大学生动画节小白杨奖 · 数字媒体类
A
Grade
中国传媒大学 2024 常年作品集征集 · A 档评价
0
Video
B 站同步发布的科普视频作品
"F1 不只是一项运动 — 它是一套关于数据、策略与人的复杂系统。把它翻译成视觉语言,是让冷门变可见的一种尝试。"
06 · One Sentence

一句话总结

"

科普的本质不是降低门槛,而是为不同人群提供不同入口 — 有人从数据进入,有人从美学进入,都是对的

— 项目复盘 · 2024
07 · Next Steps

三条延伸线

§ 8.1

赛事主题系列

[ 占位 ] 围绕不同大奖赛做系列化数据可视化短片 — 摩纳哥、铃鹿、斯帕各一支。

§ 8.2

交互式看板

[ 占位 ] 把 Tableau 图表打包为 Web 看板,让观众自行探索圈速、轮胎、超车数据。

§ 8.3

车手视角解说

[ 占位 ] 用模拟赛车采集车手视角数据,叠加到真实比赛画面做对比解说。